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⚡ Resumo Rápido
- Paradoxo financeiro: Enquanto a Sony fatura US$ 31 bi e o Switch 2 vende 3,5 milhões de unidades em dias, o setor acumula 40 mil demissões.
- Revolta trabalhista: Dezembro consolidou a sindicalização na Ubisoft e protestos históricos no The Game Awards contra a gestão dos estúdios.
- Calendário agressivo: O mês mais movimentado do ano entregou Metroid Prime 4 e Marvel Cosmic Invasion, ignorando a "seca" típica de fim de ano.
As notícias mais quentes
Os protestos e prêmios do The Game Awards. O mês foi marcado pela cerimônia do The Game Awards 2025 e por um protesto de trabalhadores. Integrantes da United Videogame Workers distribuíram cartazes com os rostos de executivos de grandes empresas e levaram faixas com frases como “We’re Done Playing” e “Wanted” em frente ao Peacock Theatre em Los Angeles.

O grupo reivindicou melhores condições para os trabalhadores e destacou que mais de 40 mil profissionais foram demitidos nos últimos anos, que muitas empresas ignoraram esses cortes e continuaram lançando trailers que custam mais de US$ 1 milhão.
As manifestações coincidiram com a entrega dos principais prêmios da indústria. O RPG Clair Obscur: Expedition 33 foi o grande vencedor do Game Awards, levando Jogo do Ano, Melhor Direção e Melhor Narrativa.
União nos estúdios
Em paralelo às premiações, os trabalhadores da Ubisoft Halifax, responsáveis por títulos móveis como Assassin’s Creed Rebellion e Rainbow Six Mobile, conseguiram formar o primeiro sindicato da Ubisoft na América do Norte. A votação contou com a participação de todos os 61 funcionários e 73,8 % votou a favor, a certificação final do sindicato pela Nova Scotia Labour Board ocorreu em 18 de dezembro.
O movimento reflete o crescente apoio à sindicalização no setor, que já conta com mais de 6,5 mil membros organizados na United Videogame Workers.
Economia de fim de ano
Os dados de vendas de dezembro mostram a força da Switch 2, com o console da Nintendo vendendo 221 033 unidades no Japão durante a semana de 15 a 21 de dezembro. O ranking da Famitsu coloca o Switch 2 muito à frente dos concorrentes, enquanto a versão original e o Switch Lite venderam 18.864 e 12.641 unidades.
Nos jogos, Mario Kart World, Pokémon Legends: Z‑A e Kirby Air Riders lideraram as vendas. Esses números contribuíram para que a Nintendo mantivesse posição de destaque no ranking de receitas de 2025: a empresa registrou US$ 11,6 bilhões e viu o Switch 2 tornar‑se seu hardware mais vendido, com 3,5 milhões de unidades vendidas nos primeiros quatro dias.
Uma avalanche de anúncios e novidades
Calendário de lançamentos
Dezembro foi o mês mais movimentado do ano em termos de estreias. O portal GameSpot reuniu os principais lançamentos, entre os quais:
- 1 de dezembro – PC, PS5/PS4, Xbox Series X·S/One, Switch/Switch 2: Marvel Cosmic Invasion. Beat’em‑up da Dotemu com 15 personagens jogáveis (Spider‑Man, Wolverine, Quasar e outros).
- 2 de dezembro – PC, PlayStation, Xbox: Destiny 2 : Renegades (expansão). Conteúdo inspirado em Star Wars com novas armas e locais, balanceamentos em habilidades.
- 2 de dezembro – Switch 2: Assassin’s Creed Shadows. Aventura em Japão feudal com dois protagonistas e mundo aberto, trazendo a série para o portátil.
- 2 de dezembro – PC/PS5/Xbox Series X·S: She’s Leaving. Jogo de terror em primeira pessoa no qual um analista forense explora uma mansão antiga enquanto é caçado.
- 3 de dezembro – PC/PS5: Let It Die : Inferno. Roguelike em que os jogadores descem às portas do inferno, criam armas e enfrentam criaturas demoníacas.
- 4 de dezembro – Switch/Switch 2: Metroid Prime 4 : Beyond. Primeira aventura 3D da série em mais de 18 anos, Samus ganha um companheiro falante e uma motocicleta, além de controles com mouse na Switch 2.
- 4 de dezembro – Meta Quest 3 e PS VR2: Thief VR : Legacy of Shadow. Jogo furtivo em realidade virtual que retorna ao universo de Thief com novas mecânicas e ambientes.
- 4 de dezembro – PC/PS5/PS4, Xbox, Switch: Blood : Refreshed Supply. Remasterização do cultuado FPS da Monolith com cutscenes refeitas e modos clássicos.
- 4 de dezembro – PC/PlayStation/Xbox: Elden Ring Nightreign : The Forsaken Hollows (expansão). Conteúdo adicional inclui duas novas classes e o evento “Shifting Earth”, lançamento antecipado para dezembro.
- 4 de dezembro – diversas plataformas: Octopath Traveler 0. RPG derivado de Champions of the Continent em que os heróis reconstruem a cidade de Wishvale.
- 8 de dezembro – PS5: Microsoft Flight Simulator 2024 (versão PS5). Port com recursos do DualSense, atualização de PS VR2 em desenvolvimento.
- 8 de dezembro – PC/PS5/Switch 2: Skate Story. Aventura surreal em que um demônio skatista devora a lua, entra no catálogo do PS Plus.
- 9 de dezembro – PC/PS5/Xbox Series X·S: Unbeatable. Jogo de ritmo e aventura ambientado em um mundo onde a música é ilegal.
- 10 de dezembro – PC/PS5/Xbox: Mutant Football League 2. Futebol americano arcade 8×8 com orcs, esqueletos e editor de estádios.
- 11 de dezembro – Switch 2: Warhammer 40K : Rogue Trader. RPG tático isométrico com foco em decisões morais e narrativa profunda.
- 11 de dezembro – Meta Quest 3 / PS VR2: Star Trek : Infection. Jogo de terror em VR ambientado em uma nave da classe Defiant infestada por pragas.
- 11 de dezembro – iOS: Bluey’s Quest for the Gold Pen. Aventura infantil com nove reinos distintos, expandindo o universo do desenho, versões para consoles chegam em 2026.
- 12 de dezembro – PC/PlayStation/Xbox/Switch: Terminator 2D : No Fate. Adaptação em pixel art de Exterminador do Futuro 2, com Sarah Connor e T‑800 como protagonistas.
- 19 de dezembro – PC/PS5/Xbox Series X·S: Avatar : Frontiers of Pandora – From the Ashes (DLC). Expansão coloca o jogador na pele do Na’vi So’lek enfrentando a RDA e o clã Ash.
Velhos heróis com roupa nova
Os remakes e remasterizações foram destaque. Além de Blood : Refreshed Supply e Terminator 2D : No Fate, a lista de relançamentos incluiu projetos nostálgicos como Thief VR : Legacy of Shadow, resgatando franquias clássicas para novas gerações em realidade virtual. Essas revisitações mostram que o mercado continua apostando em IPs conhecidas para atrair veteranos e novos jogadores.
Ecossistemas mais abertos na prática
O ecossistema cross‑platform avançou em 2025 e se consolidou em dezembro:
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Helldivers 2 chegou ao Xbox Series X S em agosto, reforçando o compromisso de multiplataforma e servindo de precursor para outros lançamentos simultâneos. - O Game Pass influenciou lançamentos: a expansão Skate Story foi anunciada para o catálogo da PlayStation Plus, enquanto muitos títulos de dezembro chegaram no mesmo dia a serviços de assinatura.
O debate sobre inteligência artificial no desenvolvimento de jogos cresceu durante o ano e culminou em dezembro. Matérias de retrospectiva destacaram que executivos como Junghun Lee (Nexon) afirmaram que “toda empresa de jogos está usando AI” e que novas tecnologias aumentam a produtividade. Ao mesmo tempo, desenvolvedores e trabalhadores cobraram transparência e normas, chamando atenção para o risco de substituir criativos humanos.
Lembrando que talvez a maior noticia foi que Clair Obscure perdeu premio por uso de IA.

Tendências econômicas e balanços financeiros
Ranking de receitas de 2025
A revista Outlook classificou as empresas que mais faturaram em 2025 e ressaltou a importância de ecossistemas de assinatura e plataformas.
- Sony: liderou com US$ 31,7 bilhões, impulsionada por Death Stranding 2, Ghost of Yotei e vendas robustas de PlayStation 5.
- Tencent: ficou em segundo lugar com US$ 27,1 bilhões, graças a Honor of Kings e PUBG Mobile.
- Microsoft: totalizou US$ 23,5 bilhões, com o Game Pass gerando mais de US$ 5 bilhões.
- Nintendo: registrou US$ 11,6 bilhões e viu o Switch 2 atingir 3,5 milhões de unidades vendidas em quatro dias.
Investimentos e metas de crescimento
A Capcom traçou planos ambiciosos para vender 100 milhões de unidades de jogos por ano. O presidente Haruhiro Tsujimoto informou que a empresa está investindo US$ 320 milhões em um novo centro de P&D em Osaka e expandiu sua equipe de desenvolvimento em 30 %, visando duplicar as vendas globais.
Apesar do sucesso de Monster Hunter Wilds, que vendeu 10 milhões de cópias no primeiro mês, a Capcom reconheceu que as vendas desaceleraram devido a problemas de desempenho no PC e preços elevados.
Indicadores de mercado
O site de análise compilou as 10 maiores demissões de 2025. Segundo o levantamento, Microsoft liderou com cerca de 666 demissões após a consolidação da Activision Blizzard. A Electronic Arts eliminou aproximadamente 485 vagas, enquanto Tencent demitiu cerca de 330 pessoas e Warner Bros. Games cortou aproximadamente 275 empregos.
O relatório indica que mais de 100 empresas fizeram cortes ao longo do ano, refletindo a contração que motivou os protestos em dezembro.
Regulação de loot boxes
A Coreia do Sul propôs em dezembro uma lei que estabelece multas de até 3 % das vendas (limitadas a 1 bilhão de won) para empresas que descumprirem a divulgação da probabilidade de itens aleatórios.
O projeto, apresentado pelo deputado Kim Seong‑hoe, responde a críticas de que as penalidades atuais (fins de até 20 milhões de won) são irrisórias frente às receitas obtidas com loot boxes .
Novos blocos de poder e mercados emergentes
NCSoft investe no mobile casual
O conglomerado sul-coreano NCSoft adquiriu 67 % do estúdio de jogos casuais Indygo Group por US$ 103,8 milhões, tornando‑se acionista majoritário e ganhando o estúdio vietnamita Lihuhu como hub regional para desenvolvimento casual. O negócio faz parte de uma estratégia para fortalecer a divisão Mobile Casual Center, que inclui a aquisição planejada da Springcomes e negociações de M&A na Europa.
Expansão em mercados emergentes
O mesmo relatório sobre receitas destacou que empresas como NetEase expandiram colaborações e investiram em IPs internacionais, enquanto a Nintendo consolidou o Switch 2 em mercados asiáticos.
Gente, talentos e reestruturações
Contratações e promoções de dezembro
A coluna “Movers and Shakers” da PocketGamer reuniu as mudanças de pessoal mais importantes no mobile:
- Rachel Rakowski foi contratada pela Supercell para liderar o programa global de e‑sports de Clash of Clans. A profissional jogava o título há dez anos e promete expandir o cenário competitivo.
- Ali Farha, conhecido por seu trabalho com Futuregames e Star Stable, entrou para a Behold Ventures como associate, responsável por captação de recursos e suporte a estúdios.
- Petri Hyökyranta, ex‑Rovio, assumiu como CTO da Metacore, com a missão de expandir a tecnologia e escalar títulos como Merge Mansion. O CEO Mika Tammenkoski afirmou que a experiência de Hyökyranta em construir jogos de alta performance será fundamental para as ambições da empresa.
- Jennifer Poulson, ex‑Bandai Namco e Riot, tornou‑se diretora de estratégia e marketing de franquias na EA Sports, supervisionando NHL, F1 e UFC.
- Outras movimentações incluem Wendy Tan assumindo a área de RH para a região Ásia‑Pacífico na Riot Games, Amar Subramanya, ex‑Google e Microsoft, como VP de IA da Apple, Lawrence Koh como vice‑presidente e gerente geral da Scopely, Jason Avent cofundando a Six Peaks Games, Jeremy Lee tornando‑se VP de The Sims na EA, e uma série de contratações na Rovio, Netflix, Gameloft e outros estúdios.
Reestruturações e cortes
Durante o mês, relatórios apontaram novas demissões: a Game Developer contou que a onda de cortes de 2025 continuou, com mais de 40 mil trabalhadores demitidos em poucos anos, e que os protestos do Game Awards buscavam chamar atenção para esse cenário.
Em Londres, a IWGB alertou para a possibilidade de cerca de 300 desenvolvedores britânicos perderem seus empregos antes do Natal devido a demissões em estúdios como Coatsink, Splash Damage e Square Enix.
Conclusões e tendências emergentes
O ano encerrou‑se com uma dualidade evidente: o otimismo comercial de recordes de vendas, expansão de serviços e grandes lançamentos contrasta com o pessimismo da força de trabalho, abalada por demissões e pelo medo de substituição por IA. Dezembro apresentou uma avalanche de títulos importantes e fechou 2025 com grandes remakes, remasterizações e expansões que agradaram fãs.
Porém, as manifestações no Game Awards e a criação do sindicato da Ubisoft Halifax sinalizam que os trabalhadores exigem direitos e proteção diante de cortes frequentes e da adoção de IA. Ao mesmo tempo, movimentos estratégicos, como a aquisição da Indygo pelo NCSoft e a ampliação do estúdio de Osaka da Capcom, mostram que os blocos de poder estão se reconfigurando, com foco em mercados emergentes e no segmento mobile.
A regulamentação das loot boxes na Coreia do Sul e os debates sobre preços de consoles e jogos indicam que a supervisão governamental e a percepção pública sobre preço e ética serão temas centrais em 2026.
Em resumo, dezembro de 2025 consolidou o crescimento do mercado, mostrou a força dos serviços de assinatura e reforçou que a inovação tecnológica (IA, VR) seguirá no centro das discussões. Mas lembrou, sobretudo, que o futuro dos games também depende de condições justas de trabalho, transparência e equilíbrio entre lucro e criatividade.
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